其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
以碎尸案为主线,越来越多的人物卷入进来,按照一般的思路来说案件应该愈加扑朔迷离,然而事件的真相却是越看越明。悬疑已经不再重要,时代的伤痕才是让观众隐隐作痛的内核。这种痛,在桦林钢厂下岗员工会议剧情中彻底撕开裂口,达到情绪峰值。台上,厂长“敲锣唱戏”,为自己的演讲搭好戏台,继续用集体主义、责任荣耀等大概念来伪饰自己的道貌岸然。台下,人头攒动,焦躁的员工们忐忑不安,等待着那份决定自己命运的名单。
如果能得到史航公开道歉最好,如果没有也没关系,事情过去这么久,她早就走出来,也原谅了史航。
第2位就不得不提一下最近热门的小花任敏,电视剧《玉骨遥》两年前从拍摄结束到宣传,一次热搜和宣传都没断过。
在这部剧中,高龄的外婆成了左右事态的关键,她不仅能把握自己的命运,还能帮助别人,这很新也很酷。加上一众实力派搭档的对手戏,整体效果着实不错,该剧本身还是走的轻喜路线,氛围轻松,让人不知不觉就看完了一集。
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